Гид
Интервальное повторение: как игра помогает помнить
Знание, которое не повторять, исчезает по кривой. Игра возвращает вопросы по расписанию — завтра, через три дня, через неделю, через три недели — и превращает запомненное на вечер в запомненное надолго.
Обновлено · 1 мин чтения
Зачем нужны интервалы
Немецкий психолог Герман Эббингауз в XIX веке измерил, как быстро мы забываем: без повторения уже за сутки забывается значительная часть только что выученного. Повторение в нужный момент — как раз перед забыванием — «расправляет» кривую, и знание держится дольше. Чем длиннее промежутки между повторениями, тем прочнее запоминание.
Как это устроено в игре
Каждая пара «страна — режим» живёт в одной из пяти коробок:
| Коробка | Когда вопрос вернётся |
|---|---|
| 1 | сразу — в ближайшем раунде |
| 2 | через 1 день |
| 3 | через 3 дня |
| 4 | через 7 дней |
| 5 | через 21 день |
Верный ответ перекладывает вопрос на ступень выше, любая ошибка — сразу в первую коробку. Так вопросы, которые даются легко, уходят надолго, а трудные возвращаются часто.
Что игра берёт из повторения
До шести вопросов из десяти в раунде — из тех, чей срок уже настал. Остальные — новые. Если срочных вопросов нет, раунд собирается из нового материала.
Как этим пользоваться
- Играйте понемногу каждый день. Интервалы работают, когда вы возвращаетесь в срок.
- Не пропускайте карточку «Работа над ошибками» на главном экране: она собирает именно то, что пора повторить.
- Не бойтесь ошибок. Ошибка — не провал, а сигнал: вопрос вернётся, пока не закрепится.
- Смотрите на «Изучено стран» на экране статистики: это честная оценка прогресса, а не число сыгранных раундов.
Коротко
Вопросы и ответы
Не нашёл свой вопрос?Спросить у бота
Что такое коробки Лейтнера?
Система из пяти «коробок»: у каждой свой интервал возвращения вопроса. Правильный ответ перекладывает вопрос в следующую коробку, любая ошибка — обратно в первую. Метод придумал немецкий учёный Себастьян Лейтнер.
Когда вопрос возвращается впервые?
Ошибка попадает в первую коробку с нулевым интервалом: вопрос придёт снова уже в ближайшем раунде. Верный ответ отодвигает его на день, затем на три дня, на неделю и на три недели.
Что такое «изучено»?
Страна считается выученной, когда она стоит в четвёртой коробке или выше в двух режимах одновременно: узнать флаг ещё не значит помнить столицу. Счётчик «Изучено стран» на экране статистики считает именно такие страны.
Читай дальше
- Особый режимРабота над ошибкамиРабота над ошибками во «Флагмене»: игра собирает раунд из того, на чём вы ошиблись, и возвращает вопросы по расписанию интервальных повторений.Открыть
- ГидКак запомнить флагиКак быстро выучить флаги стран: разбор по группам, приёмы для двойников, ассоциации и расписание повторений. С примерами скандинавских, панафриканских флагов.Открыть
- ГидКак выучить столицыКак выучить столицы всех стран: с чего начать, какие ловушки подстерегают (Канберра, Анкара, Бразилиа), как использовать фото и расписание повторений.Открыть
- ГидКак игратьКак играть во «Флагмен»: где открыть игру, как выбрать раздел, режим, регион и уровень, как устроен раунд и что показывает результат.Открыть
- ГидОчки и подсказкиКак считаются очки во «Флагмене»: 100 за верный ответ, до 50 за скорость, подсказка за половину. Форматы раунда, серия и когда раунд не идёт в рейтинг.Открыть
Мир ждёт. Твой ход
Минута на раунд, ноль рублей и ни одной формы регистрации. Проверь, сколько флагов, столиц, лиц и фильмов ты узнаешь без подсказок.
Новости и новые режимы — в канале @flagmangame